روی خط خبر

موضوع: ارز دیجیتال منبع: ارز دیجیتال
امتیاز: 5 5

خبر " اکسی اینفینیتی (axie infinity)؛ پلتفرمی برای بازی و کسب درآمد در دنیای دیجیتال از منبع ارز دیجیتال " با موضوع CryptoNews-ارز دیجیتال در تاریخ ۱۴۰۰/۰۵/۱۹ منتشر شد.

اکسی اینفینیتی (axie infinity)؛ پلتفرمی برای بازی و کسب درآمد در دنیای دیجیتال

اکسی اینفینیتی (Axie Infinity) یک بازی جذاب بلاک چینی مبتنی بر توکن های غیرمثلی (NFT) است که بر اساس شخصیت های حیوانات خانگی ساخته شده است. این بازی با ترکیب و توسعه ایده های قبل از خود همچون پوکمون (Pokémon) و کریپتوکیتیز (CryptoKitties) و با بهره گیری از مدل اقتصادی منحصربه فرد خود، موفق شده جای خود را در میان […]

The post اکسی اینفینیتی (Axie Infinity)؛ پلتفرمی برای بازی و کسب درآمد در دنیای دیجیتال appeared first on ارزدیجیتال.

اکسی اینفینیتی (Axie Infinity) یک بازی جذاب بلاک چینی مبتنی بر توکن های غیرمثلی (NFT) است که بر اساس شخصیت های حیوانات خانگی ساخته شده است. این بازی با ترکیب و توسعه ایده های قبل از خود همچون پوکمون (Pokémon) و کریپتوکیتیز (CryptoKitties) و با بهره گیری از مدل اقتصادی منحصربه فرد خود، موفق شده جای خود را در میان گیمر ها و علاقه مندان دنیای دیجیتال، به خوبی باز کند.اکسی اینفینیتی در حال حاضر در پروتکل خود، درآمدزایی بیشتری نسبت به اتریوم و بیت کوین ایجاد کرده است. این بازی که از شرق آسیا ظهور کرده و طرفداران پروپاقرصی هم از این گوشه دنیا دارد، در ماه های اخیر سودهای بسیار خوبی را نصیب کاربران خود کرده است. تا جایی که بسیاری از کارگران فیلیپینی، از کار فیزیکی در کشور های ثروتمند دست کشیده و به درآمدزایی از این بازی روی آورده اند.اکسی اینفینیتی حالا به یکی از مهم ترین دستاوردهای جهان دیجیتال یا همان «متاورس» تبدیل شده است. این بازی را می توان یکی از مواردی دانست که ثابت می کند متاورس به یک حقیقت تبدیل شده و امری جدی در دنیای امروز ما تلقی می شود.در این مقاله که بر اساس یادداشتی از لیا باتلر (Leah Callon-Butler) نویسنده وب سایت کوین دسک نگاشته شده، به جای تمرکز بر جنبه های فنی و تخصصی این بازی، روایت ساده ای از تأثیر بازی های بلاک چینی بر زندگی مردمان عادی، به ویژه کارگران مهاجر فیلیپینی تعریف خواهیم کرد. با ما همراه باشید.همچنین بخوانید: کریپتوکیتیز (CryptoKitties) چیست؟مروری بر بازی اکسی اینفینیتیپلتفرم بازی بامزه و جذاب اکسی اینفینیتی در هفته گذشته بیش از ۳۰ میلیون دلار درآمدزایی داشته است. بر این اساس، در حال حاضر در آمد پلتفرم این بازی پرطرف دار، حتی از اتریوم و بیت کوین هم سبقت گرفته است.داده های جدید نشان می دهند درآمد اکسی اینفینیتی از مجموع درآمد ۱۰ برنامه غیرمتمرکز (Dapp) برتر دنیای دیفای، یعنی یونی سواپ (Uniswap)، پنکیک سواپ (PancakeSwap)، آوِی (Aave)، کامپاند (Compound)، سوشی سواپ (SushiSwap)، کوییک سواپ (QuickSwap)، متامسک (MetaMask)، لیدو فاینانس (Lido Finance)، میکردائو (MakerDAO) و سینتیکس (Synthetix) هم بیشتر شده است.برترین اپلیکیشن های غیرمتمرکز و پلتفرم های بلاک چینی، بر اساس درآمد تجمعی در هفته اخیربرای مشاهده سایز اصلی، بر روی تصویر کلیک کنیدیکی از مهم ترین جذابیت های این بازی مدل تجاری آن است؛ چراکه به گونه ای طراحی شده است که عموم مردم می توانند سود خوبی از آن به دست بیاورند. جامعه ذی نفعان این پروژه به ثروتمندان حوزه ارزهای دیجیتال محدود نشده است. مردم عادی و همه کسانی که معمولاً از فرصت های کسب سود محروم هستند، می توانند به راحتی در اکسی اینفینیتی مشارکت کنند و هیچ انحصاری برای سرمایه گذاران بزرگ و ثروتمندان وجود ندارد.داده ها نشان می دهند که اکسی اینفینیتی رشد فوق العاده ای در جذب مخاطب داشته است. در اواخر ژوئیه سال ۲۰۲۰ (مرداد ۹۹)، تعداد کاربران روزانه فعال در اکسی، کمتر از ۵۰۰ نفر بود. بعد از مدتی، این بازی ویدیویی که در قالب بازی های پوکمون طراحی شده، راه خود را به دنیای تکنولوژی باز کرد و در حال حاضر، با تقریباً نیم میلیون کاربر فعال روزانه (Daily Active User یا به اختصار DAU) که حدود ۶۰ درصد از آنها فیلیپینی هستند، به جایگاه ویژه ای در دنیای بازی ها دست یافته است.کاربران برای عضویت و شرکت در این بازی، باید ابتدا مبلغی را پرداخت کنند. در طول بازی هم NFTهایی با قابلیت خریدوفروش و معامله طراحی شده اند. این محصول مطابق با نیاز بخشی از جامعه جهانی طراحی شده که تا به حال در بازار سنتی، جامعه هدف و اولویت اصلی شرکت های فناوری نبوده است.علی رغم همه این موفقیت ها و دستاورد ها، اکسی اینفینیتی منتقدان جدی در شبکه های اجتماعی دارد که تلاش کاربران برای دستیابی به توکن SLP را بی معنی و بیهوده می دانند. (همان طور که در بالا هم اشاره شد، اکسی بر اساس توکن های غیرمثلی طراحی شده است. SLP هم توکن پاداش این بازی برای پیروزی در مبارزات است).اما سؤالی که در اینجا مطرح می شود این است که منتقدان توییتری چطور به چنین نتیجه ای رسیده اند؟ البته چنین اظهارنظرهایی تا حدودی قابل درک است؛ چون ذهنیت خیلی از مردم و حتی برخی از گیمر ها، حول مدل های سنتی بازی شکل گرفته که تنها به دنبال بهره برداری از کاربران هستند؛ به همین دلیل، طبیعی است که هنوز درک درستی از بازی های غیرمتمرکز و تفاوت آنها با شکل سنتی بازی نداشته باشند.در مقابل این نظرات، کسانی هم هستند که ارزش بازی و هدف واقعی بازی کردن را در این نوع بازی ها پیدا کرده اند و دیگر تمایلی به انجام بازی های سنتی ندارند. بسیاری از گیمرها بعد از آنکه اکسی را امتحان کرده اند، تمرکز کامل و تمام وقت خود را روی این بازی گذاشته اند. به گفته آنها، تلاشی که آنها برای شغل های سنتی خود انجام می دادند بسیار بیشتر بوده و درآمدی که از آنها دریافت می کردند، به هیچ وجه با این تلاش همخوانی نداشته است.درآمدی که اکسی برای این افراد به همراه داشته، از دستمزدی که بابت کار خود دریافت می کردند هم بیشتر است! به همین دلیل، آنها این بازی را گزینه فوق العاده ای برای کسب سود می دانند.این ایده تا حدی جدی شده که تحقیقات متعددی درباره آن صورت گرفته است. نتایج برخی از این تحقیقات نشان می دهد که ممکن است به زودی شاهد افزایش تعداد کارگرانی باشیم که شغل های آفلاین خود را رها می کنند و در عوض به دنبال کار در فضای متاورس (Metaverse) هستند.بیشتر بخوانید: آشنایی با متاورس یا جهان دیجیتال؛ زندگی دلخواه از نوع مجازیفیلیپین؛ کشور کارگران مهاجرکشور فیلیپین به طور کلی به خاطر «نیروی کار» زیاد و به ویژه نیروی کار مهاجر خود معروف است. در سال ۲۰۰۶، ریچارد سی پادوک (Richard C. Paddock) مقاله ای را در لس آنجلس تایمز (LA Times) منتشر کرده و در آن، درمورد موفق ترین صادرات کشور فیلیپین که همان «مردم» آن هستند صحبت کرده بود. او در این مقاله می گوید:آنها (کارگران فیلیپینی) در کالیفرنیا از بیماران پرستاری می کنند، راننده کامیون های سوخت رسانی در عراق هستند، کشتی های باری را در کانال پاناما حرکت می دهند و کشتی های کروز را از خلیج آلاسکا عبور می دهند. آنها برای کارمندان ژاپنی مشروبات الکی سرو می کنند و از فرزندان تاجران سعودی مراقبت می کنند.در سال ۱۹۷۰، زمانی که فیلیپین از بحران سیاسی و اقتصادی و بیکاری گسترده داخلی رنج می برد، رئیس جمهور وقت، فردیناند مارکوس (Ferdinand Marcos) سیاست جدیدی برای صادرات نیروی کار اتخاذ کرد که «مهاجرت فعال و سامان دهی شده» نام داشت. این سیاست تنها به عنوان راه حلی موقتی برای مقابله با مشکلات منظور شده بود؛ اما امروزه بیش از ۱۰ میلیون فیلیپینی در سرتاسر جهان زندگی می کنند که ۲.۲ میلیون نفر از آنها را «کارگران مهاجر فیلیپینی» یا اصطلاحاً Overseas Filipino Workers (به اختصار OFWها) تشکیل می دهند.پولی که آنها برای سرزمین و خانواده خود می فرستند، تقریباً ۱۰٪ از تولید ناخالص داخلی ملی را تشکیل می دهد و فیلیپین را در میان چهار دریافت کننده اصلی حواله های پولی از خارج کشور، در کل جهان قرار می دهد. سه کشور اول در این زمینه هند، چین و مکزیک هستند.در اوایل سال ۲۰۲۰، هنگامی که هجوم همه گیری ویروس کرونا رخ داد و کارگران مهاجر فیلیپینی به نوبت از کار خود اخراج می شدند یا به حالت تعلیق در می آمدند، بانک جهانی ابراز نگرانی کرد که ممکن است ارزش حواله های پولی که به کشورهای با درآمد کم و متوسط ارسال می شود، تا ۲۰ درصد یا بیشتر کاهش یابد. آنها نگران بودند که چنین اتفاقی، مشکلات متعددی را برای خانواده های آسیب پذیر ایجاد کند و دولت ها را برای رفع این مشکلات تحت فشار قرار دهد.با این حال، به نظر می رسد چنین مشکلاتی رخ نداده و می توان گفت که عکس این اتفاق به وقوع پیوسته است. گزارش اخیر بانک مرکزی فیلیپین نشان می دهد که حجم حواله ها از زمان قبل از همه گیری کرونا هم فراتر رفته و در سه ماهه اول سال ۲۰۲۱ به ۱۱ میلیارد دلار رسیده است.البته این لزوماً خبر خوب و مسرت بخشی برای شهروندان این کشور نیست. از مارس ۲۰۲۰، حدود ۴۰۰,۰۰۰ کارگر مهاجر به دلیل نبود موقعیت های شغلی در اثر همه گیری کرونا در جهان آواره شده اند. این به معنی آن است که همه وجوهی که از خارج از کشور انتقال یافته است، از سوی تعداد محدودی کارگر مهاجر ارسال شده که هنوز شغل خود را از دست نداده اند. به بیان دیگر، در طول این مدت فشار مضاعفی به این کارگران برای ارسال وجه به کشورشان تحمیل شده است.در حقیقت ما فقط آمار و ارقامی را می بینیم که میزان پول ارسال شده به کشورها را نشان می دهد؛ اما این آمارها مشخص نمی کنند که این پول چگونه و به چه شکلی کسب و ارسال شده است. ممکن است که این کارگران از پس اندازهای خود استفاده کرده باشند. حتی ممکن است برخی از آنها که به کشورشان بازگردانده شده اند، پس انداز چندین ماه یا حتی چندین سال خود را با خود به همراه آورده باشند و به این شکل، به طور ناخواسته باعث افزایش مصنوعی آمار مقدار درآمد افراد شده باشند. همهٔ اینها احتمالاتی هستند که ممکن است صحیح باشند.اکسی اینفینیتی در فیلیپینکارگرانی که شغل خود را از دست داده و به کشورهای خود بازگردانده می شوند، پس از بازگشت به خانه، با آینده شغلی بسیار مبهمی روبه رو هستند؛ آنها مجبور به رقابت برای به دست آوردن شغل در کشوری می شوند که حتی قبل از ورود به بدترین رکود اقتصادی خود هم، شغل کافی و درآمد مناسب برای آنها نداشته است. این یک مشکل بزرگ برای کارگران مهاجر و خانواده های آنهاست که برای گذران زندگی خود به این پول وابسته هستند!به همین دلیل، در حال حاضر بزرگ ترین نیاز دولت فیلیپین، ایجاد اشتغال برای کارگران مهاجر بازگردانده شده و ارائه روش هایی با هدف تشویق آنها به تحصیل مجدد و یادگیری مهارت است. کارگران مهاجر مجبورند برای تأمین معیشت خود و خانواده، زمانی را صرف یادگیری مهارت های جدید کنند.اما این مشاغل از کجا تأمین خواهند شد؟ مشکل بیکاری به ویژه برای کارگران با مهارت تخصصی اندک که در بخش خدمات فعالیت داشته اند بیداد می کند. آنهایی که در مشاغلی مانند نظافت، پرستاری از کودک، رانندگی و پیش خدمتی در خارج از کشور فعال بوده اند، چگونه باید مهارت جدیدی را از صفر کسب کنند و آن را به درآمدزایی برسانند؟ همین وضعیت برای شهروندانی که پیش تر در مشاغل مرتبط با صنایع محلی (از جمله گردشگری، مهمانداری، خرده فروشی، حمل ونقل و تولید) مشغول بودند و به دلیل همه گیری کرونا کار خود را از دست داده اند هم صدق می کند.جای تعجبی نیست که تعداد زیادی از این افراد بیکار و جویای کار در حال جست و جوی منبعی برای کسب درآمد باشند. آنچه این افراد جویای کار اخیراً به آن دست یافته اند، متاورس است.به طور خلاصهمتاورس به معنای جهان دیجیتال است؛ جایی که در آن هر چیزی که تصور کنیم می تواند موجود باشد. این واژه در واقع ترکیبی از دو کلمه «متا» به معنای فراتر و «یونیورس» به معنای جهان است. روزی خواهد رسید که ما دائماً به متاورس متصل خواهیم بود؛ حواس بینایی، شنوایی و لمسی ما فراتر از آنچه هستند عمل خواهند کرد؛ عناصر دیجیتال را با دنیای فیزیکی ترکیب خواهیم کرد یا هر زمانی که بخواهیم در محیط هایی سه بعدی کاملاً غوطه ور خواهیم شد. این خانواده از فناوری ها در مجموع به عنوان واقعیت توسعه یافته (eXtended Reality) یا همان XR شناخته می شوند.لوییس بواناونتورا (Luis Buenaventura)، هم بنیان گذار یک صرافی ارز دیجیتال دارای مجوز از بانک مرکزی به نام بلوم اکس (BloomX) است که امکان معامله مستقیم پزوی فیلیپین و SLP را ارائه می دهد. او در سایت خبری خود با نام کریپتودی (Cryptoday) می نویسد:یک گیمر ​​معمولی می تواند در طول یک ماه معادل ۴٬۵۰۰ دلار توکن SLP کسب کند. بنابراین اگر فرض کنیم که حدود یک سوم از گیمرهای فیلیپینی مهارت قابل قبول را دارند، آنها می توانند طی هر ماه، در مجموع معادل ۲۲۲٬۷۵۰٬۰۰۰ دلار توکن SLP به دست بیاورند. حال ببینیم هر یک دلار SLP معادل چند پزو است؟ در این هفته، هر یک دلار SLP بیش از ۹ پزو ارزش دارد و به این معنی است که این افراد در مجموع می توانند حدود ۲ میلیارد پزو در ماه درآمد داشته باشند. برای درک بهتر اعداد بالا به این گزارش کوتاه توجه کنید: متوسط پولی که همه کارگران مهاجر ساکن هنگ کنگ، به صورت ماهیانه به خانه خود در فیلیپین می فرستند ۲ میلیارد پزو است.لوییس که از قضا یکی از دوستان من هم هست، این گزارش را در تاریخ ۹ ژوئیه (۱۸ تیر) منتشر کرده است. با توجه به نرخ رشد عجیب بازی اکسی، اکنون این اعداد هم تغییر کرده و اندازه آنها بزرگ تر شده است. در همین راستا من با لوییس صحبت کردم تا بررسی کنیم که چه مدت طول می کشد تا ارزش SLP ورودی به فیلیپین، با بزرگ ترین منبع درآمد بین المللی فیلیپین که همان آمریکاست برابری کند.در حال حاضر، سالانه ۱۰ میلیارد دلار سرمایه از آمریکا به فیلیپین منتقل می شود. در محافظه کارانه ترین حالت ممکن، فرض می کنیم یک گیمر با زمان و مهارت متوسط در اکسی، روزانه در حدود ۱۵۰ SLP درآمد دارد. اگر SLP با قیمت ۰.۲ دلار معامله شود و یک میلیون کاربر فعال روزانه فیلیپینی در این بازی فعالیت داشته باشند، درآمد سالانه کاربران این کشور از بازی اکسی به ۱۰.۸ میلیارد دلار می رسد.محیط بازی Axie Infinity و توکن های SLP جمع شدهفیلیپین ۱۱۱ میلیون نفر جمعیت دارد و این پیش فرض که اکسی در این کشور ۱ میلیون کاربر روزانه فعال داشته باشد، به این معنی است که کمتر از ۱ درصد از جمعیت آن به این بازی روی بیاورند. چنین پیش فرضی کاملاً منطقی و قابل دسترسی است. پس به همین دلیل، منطقی است که انتظار داشته باشیم درآمد سالانه این بازی در فیلیپین به ۱۰.۸ میلیارد دلار برسد.از طرف دیگر، نباید فراموش کرد که اکسی تنها یکی از بازی های موجود در دنیای اپلیکیشن های غیرمتمرکز است و این مبلغ هم تنها بخشی از کل درآمدی است که می تواند از این بازی ها حاصل شود.حوزه بازی های غیرمتمرکز و به ویژه بازی های NFT در دنیای تکنولوژی به سرعت در حال رشد و کسب محبوبیت است. بعد از این استقبال بی نظیر، حالا توسعه دهندگان به فیلیپین به عنوان یک خاستگاه عالی و بازاری مناسب برای بازی های غیرمتمرکز نگاه می کنند.بدین ترتیب، ایده تبدیل شدن به «کارگر فیلیپینی متاورس» یا همان Metaverse Filipino Worker (به اختصار MFW که می تواند در برابر کارگر مهاجر فیلیپینی یا همان OFW قرار بگیرد)، می تواند گزینه بسیار بهتری نسبت به مهاجرت به خارج از کشور برای کار باشد. متاورس یک مقصد شغلی جذاب است که افراد می توانند تنها با استفاده از تلفن هوشمند و اتصال به اینترنت، به آن دست یابند و برای رسیدن به آن، نیازی به استفاده از اتوبوس و قایق و قطار و هواپیما (برای مهاجرت) نیست.حالا کارگران فیلیپینی می توانند از خانه کار کنند و رئیس خود باشند! حتی اگر سرمایه اولیه لازم برای خرید NFTهای اولیه و شروع بازی را نداشته باشند، می توانند توکن های NFT دیگران را موقتاً اجاره کنند.به علاوه، مشاغل موجود در متاورس به گونه ای هستند که برای کسانی که استعداد و مهارت بالایی از خود نشان می دهند، امکان پیشرفت و ترقی را فراهم می کنند. بسیاری از گیمرهای بااستعداد می توانند به سرعت به سمت موقعیت های رهبری (لیدری) بازی حرکت کنند. همین مسئله باعث استقبال از این بازی ها در مناطق کوچک تر و دورافتاده تر شده؛ چراکه این بازی ها راهی را برای مشارکت مؤثر اعضای این جوامع در چرخه اقتصاد جهانی ایجاد کرده اند که تا پیش از این وجود نداشت.نمونه های واقعی از افراد شاغل در پلتفرم اکسی اینفینیتیدر این بخش به سراغ نمونه ای واقعی از افراد شاغل در پلتفرم اکسی اینفینیتی می رویم و زندگی و تجربیات ایجون اینتون (Ijon Inton)، یکی از کارگران مهاجر فیلیپینی را بررسی خواهیم کرد.ایجون در دوران قرنطینه سراسری، اقدام به فعالیت گسترده در بازی های NFT کرده بود؛ اما به محض اینکه محدودیت های مرزی کرونا کاهش یافت و پروازهای بین المللی از سر گرفته شد، او به کار قبلی خود در ژاپن بازگشت تا در یک قصابی دوره کارآموزی بگذراند. در آن زمان، از او سؤال کردم که آیا هیچ وقت به این که در خانه بماند و به بازی کردن ادامه دهد فکر کرده است یا نه. او پاسخ داد یک گیمر تمام وقت بودن با درآمد بالا برای او مثل یک رویاست؛ اما هدف اصلی و نهایی او تأمین هزینه های فرزندانش است.بنابراین، ایجون گزینه معقولانه تر را انتخاب کرد؛ او از فیلیپین و خانواده اش خداحافظی کرد و دوباره به عنوان کارگر مهاجر مشغول به کار شد. می توانید تصور کنید که گرفتن چنین تصمیمی و دوری دوباره از خانواده برای او تا چه حد سخت بوده است.اما تنها یک سال پس از ترک خانه و شروع کار به عنوان کارگر مهاجر، او تصمیم گرفت که کار خود را در ژاپن ترک کند؛ چون به این نتیجه رسید که در طی سه ماه، با انجام بازی اکسی و اجاره NFTهای خود به بازیکنان دیگر و معامله توکن ها، بیش از آنچه تصور می کرد درآمد کسب کرده است. او حتی متوجه شد که درآمدش از بازی در سه ماه، می تواند بیشتر از درآمدی باشد که با سه سال کار تمام وقت به عنوان کارگر مهاجر می تواند به دست آورد.ایجون حالا در حال بازگشت به خانه و نزد خانواده اش بود. جالب است بدانید که کارفرمای ایجون هم بعد از دریافت نامه استعفای او، با خوشحالی با آن موافقت کرد و او را با اولین پرواز به فیلیپین فرستاد. ایجون در طی صحبتی که با من داشت، گفت که در آن زمان احساس می کرد شرکت می خواهد هرچه زودتر او را از آنجا خارج کند؛ چون آنها نگران بودند که او کارگران دیگر را هم ترغیب کند تا از کار خود استعفا دهند و به اکسی بپیوندند. او پیش از آن هم به حداقل ۲۰ نفر از همکاران خود کمک کرده بود تا با اکسی درآمد کسب کنند؛ بنابراین نگرانی کارفرمای او چندان هم بی مورد نبوده است.واقعیت این است که مشاغل متاورس در آینده مشروعیت جدی پیدا خواهند کرد و کسانی که هنوز به مفهوم «کسب درآمد در حین بازی کردن» می خندند، فقط خودشان را از این فرصت محروم می کنند. نمونه های افرادی که به بازی های دیجیتالی به عنوان منبعی برای کسب درآمد نگاه می کنند، تنها محدود به ایجون نیست. من داستان های دیگری در مورد کارگران مهاجر فیلیپینی در کویت شنیده ام که در زمان های بیکاری خود، اکسی بازی می کنند و حتی بیشتر از شغل روزانه خود درآمد کسب می کنند.آخرین کسانی که می خواهم برای تان مثال بزنم، لولا (Lola) و لولو (Lolo)، زوج مسنی هستند که به تازگی در مستند «بازی کن تا درآمد کسب کنی (Play-to-Earn)» هم ظاهر شده اند. آنها کار به عنوان کارگر مهاجر را به طور کلی کنار گذاشته اند و از طریق بازی، توانسته اند علاوه بر برطرف کردن تمام نیازهای مالی خود، از دختر مهاجرشان که اخیراً شغلش را در کانادا از دست داده است هم پشتیبانی مالی کنند.لولو و لولا سیلوریو؛ مسن ترین گیمر های اکسی اینفینیتیآمارها نشان می دهد که میلیون ها کودک فیلیپینی بدون مادر و پدر خود در این کشور در حال رشد هستند؛ اما حتی در همین شرایط هم پول کافی را برای خرید انواع بازی های کامپیوتری دارند. حالا تصور کنید که نسل جدید همین بازی های کامپیوتری بتواند پدر و مادر آنها را برای همیشه به خانه و در کنار آن ها بیاورد!واقعیت این است که ماندن هرچه بیشتر فیلیپینی ها در کشور خود و در کنار خانواده، باعث افزایش روزافزون نیروی کار محلی می شود. کار تمام وقت در متاورس برای اکثر افراد هنوز در حد یک رویاست. حتی کسانی که خود را گیمرهای تمام وقت می نامند و از این راه درآمد کسب می کنند هم معمولاً در کنار آن به یک یا دو شغل دیگر مشغول هستند. یکی از نقاط قوت این مسئله هم همین است که برقراری تعادل بین بازی های NFT با سایر مشاغل کاملاً ممکن است؛ چراکه زمان انجام بازی ها کاملاً انعطاف پذیر است و هیچ ساعت یا قانون مشخصی ندارد.انجام بازی و کار به صورت موازی، پیشنهاد جذابی برای شهروندان فیلیپینی است؛ چراکه فیلیپینی ها طوری زندگی می کنند که تلاش آن ها صرفاً برای گذران زندگی روزمره شان نیست؛ بلکه می خواهند برای آینده خانواده و تحصیل فرزندان خود هم مبالغی را پس انداز کنند. ایدئال ترین حالت برای آنها این است که یک شغل حضوری و معمولاً ثابت داشته باشند که با درآمد حاصل از آن، نیاز های اولیه را تأمین کنند و سپس کاری را به عنوان شغل دوم در متاورس شروع کنند که به کمک خرجی برای آنها تبدیل شود. بدیهی است که وقتی شهروندان یک کشور پول بیشتری به دست آورند، درآمد در گردش بیشتری در جامعه تولید خواهد شد. همین امر تقاضای داخلی برای خدمات را تقویت می کند و چرخ اقتصاد را می چرخاند. شاید در آن زمان، این گیمرهای ثروتمند بازی های NFT باشند که نظافتچی ها، پرستاران کودک، رانندگان و کارگران را در کشور خود استخدام می کنند.آنها احتمالاً نسبت به کارفرمایان کشورهای دیگر، دستمزد بیشتری را به هم وطنان خود پرداخت خواهند کرد. حتی اگر حس میهن دوستی را کنار بگذاریم، شهروندان می دانند که اگر بتوانند درآمد بیشتری در متاورس داشته باشند، نیازی به پذیرش مشاغل خدماتی ندارند. بنابراین مبلغی که کارفرمایان پرداخت می کنند، باید به اندازه ای باشد که کارگران را تشویق به انجام مشاغل خدماتی کند.سخن پایانیمدت هاست که فیلیپین را به عنوان یکی از تأمین کنندگان اصلی نیروی کار در جهان می شناسیم؛ اما عمده درآمد تولیدشده از سوی کارگران مهاجر فیلیپینی طی دهه های گذشته، ناپایدار و بی ثبات بوده است.نمی توان انکار کرد که پول های ارسال شده از کشور های دیگر، برای كشورهای در حال توسعه یك کمک اقتصادی بزرگ به حساب می آیند؛ اما متأسفانه همین پول ها باعث كاهش نیروی كار محلی و ایجاد فرهنگ وابستگی در این کشورها می شوند. به علاوه، کسانی که برای رسیدن به آینده بهتر مجبور به ترک خانواده های خود هستند، هزینه عاطفی زیادی را می پردازند.به همه این مسائل، تحولات بنیادینی که در دوره پساکرونا با آنها روبه رو خواهیم شد را هم اضافه کنید. این یک واقعیت است که تحولات دیجیتال، رفته رفته نیاز به نیروی انسانی را در جهان کاهش خواهند داد و برخی مشاغل را به طور کلی حذف خواهند کرد. همین حالا هم کاملاً مشهود است که ماهیت بسیاری از مشاغل در دوران کرونا تغییر کرده و پیش بینی می شود که حتی بعد از تمام شدن این همه گیری هم، این مشاغل به حالت سابق خود بازنگردند.باید بپذیریم که جهان در حال تغییر است و این تغییر عمدتاً به سوی دیجیتالیزه شدن پیش می رود. درست است که هنوز در روزهای ابتدایی شهرت و محبوبیت ایده متاورس در جهان هستیم، اما آنچه واقعیت دارد این است که این مفاهیم دیر یا زود همه جنبه های زندگی ما را در بر خواهند گرفت. متاورس یک دنیای بدون مرز است، بنابراین زندگی وکسب وکار مردم دنیا چرا نباید بدون مرز باشد؟در این باره بیشتر بخوانید

کریپتو هگزا سایت بازنشر خبری است و در قبال محتوای اخبار نشر شده هیچ مسولیتی ندارد.

جدیدترین اخبار ارزهای رمزگذاری شده در حوزه CryptoNews-ارز دیجیتال، نشر خبر " اکسی اینفینیتی (axie infinity)؛ پلتفرمی برای بازی و کسب درآمد در دنیای دیجیتال از منبع ارز دیجیتال. "

اخبار گوناگون
× ×