روی خط خبر

موضوع: ارز دیجیتال منبع: ارز دیجیتال
امتیاز: 5 5

خبر " اسرار متاورس از زبان سازندگان از منبع ارز دیجیتال " با موضوع CryptoNews-ارز دیجیتال در تاریخ ۱۴۰۱/۰۸/۱۸ منتشر شد.

اسرار متاورس از زبان سازندگان

متاورس، جهان مبتنی بر بلاک چین، قابلیت های شگفت انگیزی با خود به ارمغان آورده است. به نظر می رسد ایده وجود جهان های موازی که تا سال ها فقط در کتاب ها و فیلم های علمی تخیلی مطرح می شد، به واسطه ظرفیت خارق العاده متاورس فاصله چندانی تا واقعیت ندارد. با این همه، ما در ابتدای راهی بسیار طولانی ایستاده ایم و پلتفرم هایی که در حال حاضر مشغول فعالیت هستند، هنوز بسیاری […]

The post اسرار متاورس از زبان سازندگان appeared first on ارزدیجیتال.

متاورس، جهان مبتنی بر بلاک چین، قابلیت های شگفت انگیزی با خود به ارمغان آورده است. به نظر می رسد ایده وجود جهان های موازی که تا سال ها فقط در کتاب ها و فیلم های علمی تخیلی مطرح می شد، به واسطه ظرفیت خارق العاده متاورس فاصله چندانی تا واقعیت ندارد. با این همه، ما در ابتدای راهی بسیار طولانی ایستاده ایم و پلتفرم هایی که در حال حاضر مشغول فعالیت هستند، هنوز بسیاری از محصولات حیرت انگیز خود را عرضه نکرده اند. به عبارت دیگر، می توانیم بگوییم هنوز با اسرار متاورس چندان آشنا نیستیم؛ به همین دلیل، تصمیم گرفتیم با استناد به مقاله ای که اوایل آوریل سال جاری در وب سایت کوین تلگراف منتشر شد، نگاه دقیق تری به مفهوم متاورس بیندازیم.بیشتر بخوانید: متاورس چیست؟ همه چیز درباره زندگی در جهان دیجیتالدر این مقاله جذاب، اسرار متاورس را از زبان بنیان گذاران و مدیران این پلتفرم ها می شنویم. بی شک، آگاهی از دیدگاه افرادی همچون هم بنیان گذاران و مدیران پلتفرم های برتر متاورسی مانند سندباکس، آپلند، یونیک نتورک، یونیوِرس، ایلین ورلدز، ایمرسیس، زیلیکا سندرا و بلاکتوپیا می تواند بینش روشن تر و جامع تری درباره این جهان های پویای بلاک چینی دراختیارمان قرار دهد.گفتنی است دنیاهای متاورسی بسیاری در وب ۳.۰ ایجاد شده که بنیان گذاران و مدیران برجسته ای دارند و هرکدام می توانند جهان بینی منحصر به فردی درزمینه این سرزمین های دیجیتالی ارائه دهند. فقط کافی است تصور کنید که ایده ایجاد جهانی جدید و جذب کاربرانی که مشتاقانه منتظر پیوستن به این جهان هستند، چقدر می تواند خاص باشد. بی شک، گنجاندن ویژگی های این جهان ها و دیدگاه مدیران و افراد برجسته آن ها در مطلبی کوتاه امکان پذیر نیست؛ بنابراین، به سراغ تعدادی از مدیران منتخب این پلتفرم ها رفته ایم تا درباره تاریخچه و اصول و اهداف این جهان ها دید بهتری پیدا کنیم.سندباکسسندباکس(Sandbox) جایگاه خود را به عنوان بازیگری مهم در متاورس تثبیت کرده است. اگرچه به نظر می رسد این پلتفرم یک شبه وارد این میدان شده است، سباستین بورگت (Sebastien Borget)، هم بنیان گذار این پروژه، چنین فرضیه ای را تأیید نمی کند. بورگت اشاره می کند که سندباکس زندگی خود را در قالب استودیو بازی های موبایلی آغاز کرد و پیش از اینکه مدیران این پروژه با بلاک چین آشنا شوند، هشت سال در این حوزه فعال بوده است.همچنین، این پلتفرم پس از بهره مندی از مزایای بلاک چین، چهار سال دیگر روی آن کار کرد تا نتیجه نهایی در قالب مجموعه ای با نام سندباکس به بازار عرضه شود. او عقیده دارد موفقیت سندباکس یک شبه به دست نیامده و فقط در زمان و مکان مناسب ایجاد شده است. بورگت اضافه می کند:ما گاهی بداقبال و گاهی هم خوش اقبال بوده ایم. وانمود نمی کنم که چیز خاصی ابداع کرده ایم؛ زیرا تمام عناصر اولیه وجود داشت و ما فقط توانستیم آن ها را براساس معنا و ارزش و کاربردشان کنار هم قرار دهیم.در حال حاضر، تمرکز ما روی چگونگی توسعه این شکل از سرگرمی است. ما کارمان را با گیمینگ آغاز کردیم؛ اما از هر نوع سرگرمی دیگری استقبال می کنیم. قصد داریم فرهنگ، سبک زندگی، تجربه همه جانبه و تعامل اجتماعی را بیش ازپیش و از طریق روش هایی بی سابقه وارد [این عرصه] کنیم.شبیه بسیاری از پروژه های ایجادشده در وب ۳.۰، سندباکس در حال حاضر در قالب نهادی متمرکز مدیریت می شود؛ با این حال، اقتصاد این پلتفرم از طریق توکن های غیرمثلی (NFT) و به صورت غیرمتمرکز اداره می شود و بورگت آن را نوعی تمرکززدایی تدریجی می نامد که هنوز در ابتدای راه قرار دارد. سندباکس با فروش قطعات زمین مجازی خود به برخی از نام های بزرگ همچون پاریس هیلتون و اسنوپ داگ و برند نایکی، جای پای خود را به عنوان کسب وکاری بزرگ محکم کرده است.همچنین بخوانید: چگونه در متاورس زمین بخریم؟در حال حاضر، ارزش پایه زمین های سندباکس براساس قیمت بازار ثانویه نزدیک به ۱.۵میلیارد دلار برآورد می شود. این در حالی است که ارزش فعلی بازار توکن بومی این پروژه، یعنی سند (SAND)، براساس پلتفرم کوین مارکت کپ بیش از ۴میلیارد دلار محاسبه می شود و این توکن در رتبه سی وهفتم بازار جای می گیرد.جی پی مورگان (JP Morgan)، بانک بزرگ آمریکایی، اواخر سه ماهه اول سال ۲۰۲۲ گزارشی درباره متاورس ها منتشر کرد که عقیده داشت متاورس به احتمال زیاد در سال های آینده جایش را در هر گوشه وکناری باز خواهد کرد. این گزارش درآمد احتمالی سالانه این بازار را نزدیک به ۱تریلیون دلار تخمین زده است.اگرچه جزئیات و آمار این گزارش چندان موثق به نظر نمی رسد و بیشتر از واقعیت به سروصدای ایجاد شده حول محور متاورس وابسته است، به هر حال آینده متاورس را امیدوارکننده و روشن پیش بینی می کند. جالب است بدانید پس از انتشار این گزارش، جی پی مورگان نیز شعبه ای در متاورس دیسنترالند (Decentraland) باز کرد و مدتی پس از آن، HSBC، بانک بزرگ و شرکت خدمات مالی بریتانیایی، نیز وارد فضای متاورس شد. بورگت می گوید:اکنون زمان مناسبی [برای ورود به این فضا] است.آپلندآپلند (Upland) متاورسی مبتنی بر توکن غیرمثلی است که براساس نقشه جهان واقعی طراحی شده و به کاربران خود اجازه می دهد دارایی هایی مجازی مشابه با دارایی های جهان واقعی را بخرند و بفروشند و معامله کنند. آیدان زاکرمن (Idan Zuckerman)، هم بنیان گذار آپلند، توضیح می دهد:آپلند قصد دارد مرز بین جهان های واقعی و دیجیتال را از میان بردارد. اگرچه متاورس فضای بزرگی برای ایجاد جهان های کاملاً تخیلی مهیا کرده، تمرکز آپلند روی تجربیاتی است که به دنیای واقعی و موقعیت مکانی واقعی گره خورده باشد؛ تجربیاتی که به طور ویژه برای دستگاه های موبایل طراحی شده اند.با این تقلید موبه مو از نقشه جهان واقعی، آپلند به نوعی آینه منعکس کننده واقعیت است؛ اما هنگامی که از زاکرمن پرسیده می شود که کدام بخش از جهان واقعی در این دنیای مجازی حذف خواهد شد، او فوراً پاسخ می دهد: «جنگ ها!»زاکرمن از ابتدا تصویری واضح از آنچه می خواست، در ذهن داشت. او بر اهمیت درک پیامدهای آتی این فناوری جدید و پیشرفته نیز تأکید می کند. زاکرمن توضیح می دهد که پسوند دامنه آپلند دات می (dot.me) است و «me» به واژه متاورس اشاره می کند. او می افزاید:مفهوم توکن های غیرمثلی الهام بخش ما [در این مسیر] بود. در سال ۲۰۱۸، درباره قرارداد ERC721 یا همان استاندارد NFTها در پلتفرم اتریوم مطالعه کردیم. در عین حال، محصولاتی را بررسی کردیم که براساس این استاندارد ایجاد شده بودند تا از آن برای ایجاد اولین نسخه های بازی های بلاک چینی بهره ببرند. متوجه شدیم که این [دستاورد] می تواند چه معنایی برای آینده اقتصادهای دیجیتال و مالکیت دیجیتال داشته باشد. وب ۳.۰ از ابتدا و حتی پیش از اینکه به عنوان اصطلاحی آینده نگر مطرح شود، سنگِ بنا و دی ان ای (DNA) پروژه آپلند بوده است.زاکرمن مشتاقانه منتظر است تا کارایی و سودمندی آپلند را برای موضوعاتی فراتر از زمین های مجازی گسترش دهد. او قصد دارد آپلند را به پایدارترین اقتصاد دیجیتالی تبدیل کند که جهان تاکنون به خود دیده است. همچنین، او مشتاقانه منتظر ورود برندها و کارآفرینان برتر به این عرصه است.آپلند فرصت های متاورسی جدیدی در قالب فروشگاه هایی ایجاد کرده است که بازیکنان آن ها را اداره می کنند و می توانند نمونه کوچکی از کسب وکارها و شرکت های واقعی با توانایی ایجاد جریان های درآمدی جدید باشند. زاکرمن بر این باور تأکید می کند که جامعه کاربران مهم ترین جنبه هر اقتصاد دیجیتالی محسوب می شود.ایلین ورلدزساروجینی مک کنا (Sarojini McKenna)، هم بنیان گذار ایلین ورلدز (Alien Worlds)، نیز به جنبه دیگری از وجود جامعه ای قدرتمند توجه می کند. شایان ذکر است ایلین ورلدز متاورسی متشکل از هفت سیاره مجازی روی بلاک چین وکس (WAX) است. مک کنا به اهمیت وجود دائو (DAO) یا سازمان خودگردان غیرمتمرکز در پروژه های متاورسی اشاره می کند و می گوید:همه چیز در [متاورس ها] به دائو آ ن ها بستگی دارد.ایلین ورلدز تلاش می کند ازطریق استراتژی و حاکمیت صحیح، افراد را به پذیرش گسترده جهان های متاورسی ترغیب کند. مک کنا می گوید این کار شبیه آن است که در شام کودکان بدون اینکه خودشان متوجه شوند، سبزیجات خُردشده بریزید! آنان حتی نمی دانند که مشغول خوردن سبزیجات هستند.به همین ترتیب، گیمرهای ایلین ورلدز هم اغلب نمی دانند که با تلاش خود برای استخراج توکن بومی این پلتفرم به نام تریلیوم (Trilium)، در واقع در حال ایجاد چیزی بسیار بزرگ تر در سیاره ای واقع در کهکشانی بسیار دوردست هستند.به گزارش پلتفرم دپ ریدار (DappRadar)، ایلین ورلدز که دو سال پیش کارش را آغاز کرد، بزرگ ترین بازی روی بلاک چین وکس محسوب می شود و شانه به شانه پنکیک سواپ (PancakeSwap) و اسپلینترلندز (Splinterlands) در میان اپلیکیشن های غیرمتمرکز برتر جای گرفته است.همچنین بخوانید: متاورس و بازی های بلاک چینیایلین ورلدز به افراد اجازه می دهد تا با ابزار و پاداش های مختلف، روی شش سیاره در این بازی توکن تریلیوم استخراج کنند. همچنین، تریلیوم را می توان به پول فیات تبدیل کرد. ویدئوهای یوتیوبی زیادی شیوه این کار را به کاربران آموزش می دهند. باوجوداین ، ساروجینی مک کنا علاقه چندانی به این موضوع ندارد. به عقیده مک کنا، هدف فقط استخراج تریلیوم نیست؛ بلکه قرار است این توکن های استخراج شده در سیاره ای مشخص سهام گذاری شوند.در بازی «جهان های بیگانه» یا ایلین ورلدز، شش سیاره برای به دست آوردن منابعی کمیاب در حال رقابت هستند. هرچه این سیاره ها بزرگ تر و کاربران بیشتری داشته باشند و تریلیوم بیشتری روی آن سهام گذاری شده باشد، توکن و درآمد بیشتری نیز جذب می کنند. بدین ترتیب، سیاره ها می توانند خزانه بزرگ تر و کنترل بیشتری داشته باشند. با گذشت زمان، اعضای هر سیاره خواهند توانست پایگاه کد سیاره را اصلاح کنند و قوانین بازی را تغییر دهند.در ابتدا، الگویی آغازین و محدود صادر می شود و در ادامه، اعضای سیاره ها می توانند به تدریج قوانین پیشین را کنار بگذارند و با استفاده از سازمان های مستقل غیرمتمرکز، تمام قوانین را از ابتدا وضع و اجرا کنند. مک کنا توضیح می دهد:همیشه بازیکنان را تشویق می کنیم که با هم متحد شوند و دوستانی پیدا کنند و سپس بروند و بر یک سیاره مسلط شوند. تمام این اقدامات به منظور آماده سازی برای ورود به حاکمیت شش سیاره و مالکیت بر زمین های آن هاست و می خواهیم بازیکنان با اهدافی مشترک رویدادهایی را برگزار کنند. این ها می تواند به نوبه خود به مدیریت اصولی یک سیاره منجر شود.ایلین ورلدز در به روزرسانی جدید خود اعلام کرد که قصد دارد پلی (Bridge) به پلتفرم بازی محبوب ماینکرفت (Minecraft) ایجاد کند. گفتنی است ماینکرفت در حال حاضر بیش از ۱۰۰میلیون بازیکن دارد. این اقدام امکان ورود سریع گیمرهای بازی های غیربلاک چینی را به پلتفرم وکس مهیا می کند و به گیمرهای بازی های سنتی فرصت کسب درآمد در قالب ارزهای دیجیتال می دهد. در این مورد خاص، هر بازیکن می تواند با تکمیل مأموریت ها توکن تریلیوم به دست آورد.همچنین بخوانید: گیمفای چیست؟ایجاد این پل ایده جسورانه ای بود؛ زیرا دنیای گیمرها و بازی های بلاک چینی درآمدزا آن چنان که از بیرون تصور می شود، به هم آمیخته نیست. به عنوان مثال، در بازی های درآمدزا بازیکن باید وظایفی تکراری یا چالش هایی مبتنی بر کارت های بازی را انجام دهد تا بتواند درآمد کسب کند. گیمرهای بازی های سنتی اغلب به دنبال بازی کردن براساس خط داستانی پیچیده هستند؛ گرچه بین بازی های محبوب سنتی هم بازی های متعددی وجود دارند که مبتنی بر تکرار عملی خاص هستند.ایمرسیسیکی دیگر از بازی های درآمدزای بلاک چینی روی پلتفرم وکس، ایمرسیس (Immersys) است. خالق این بازی، دنیل نات (Daniel Knott)، ایمرسیس را بازی «چندجهانی» (Multiverse) می نامد. او در این باره توضیح می دهد:پس از بررسی اصطلاح متاورس و معنای آن، به این نتیجه رسیدیم که در واقع نه تنها متاورس، بلکه اکوسیستمی متاورسی هستیم. متاورس از سطوح مختلفی تشکیل شده و هر سطح مبتنی بر نوعی فناوری پیشرفته شکل گرفته است. تمرکززدایی و توکن های غیرمثلی، تنها بخش کوچکی از متاورس هستند. ما خود را اکوسیستم می دانیم؛ زیرا ایمرسیس متمرکز بر توسعه فناوری ای است که چندین لایه متاورسی مانند واقعیت افزوده و واقعیت مجازی را دربر می گیرد.به عقیده او، فروش زمین های متاورسی مهم است؛ اما مهم تر از آن جامعه و کاربران پلتفرم هستند. او بیان می کند:زمین [مجازی] درست مانند دنیای واقعی، صرفاً مکان محسوب می شود. تا زمانی که تمام متاورس ها به هم متصل نشده اند، بهتر است به دنبال جهانی باشید که جامعه قدرتمندی دارد؛ جایی که در آن می توانید مطمئن باشید که شما نه تنها محصول، بلکه خالق محصولات هستید.گفتنی است بخش درخورتوجهی از سرمایه دنیل نات روی ارزهای دیجیتال، ازجمله دارایی های متاورسی سرمایه گذاری شده است. نات دیگر اعتقادی به پول فیات ندارد و وقتی از او پرسیده می شود که آیا وارد متاورس خواهد شد یا خیر، پاسخ می دهد:مدت هاست که وارد متاورس شده ام.یونیک نتورکایرنا کاراگیوار (Irina Karagyaur)، سرپرست پروژه متاورسی یونیک نتورک (Unique Network)، برترین پلتفرم توکن های غیرمثلی پولکادات، به گونه دیگری باور خود را به فناوری های پیشرفته این حوزه نشان می دهد. او بر تفاوت بین وب ۲.۰ و وب ۳.۰ تأکید می کند و توضیح می دهد:وب ۳.۰ مدلی غیرمتمرکز و مبتنی بر اِجماع عمومی و اقتصاد توکنی است؛ درحالی که وب ۲.۰ که بستری برای فیسبوک، اسپاتیفای، یوتیوب و گوگل به شمار می رود، بر مدلی متمرکز و پلتفرم محور تکیه می کند.اگر براساس همان مدل وب ۲.۰ پیش برویم، هرگونه پیشرفت و توسعه جدیدی ازجمله متاورس فقط مشکلاتی را تشدید خواهند کرد که پیش تر با آن ها دست به گریبان بودیم؛ مشکلاتی که با حریم خصوصی داده ها و حقوق بشر و توزیع نابرابر ثروت برای سازندگان مرتبط است.کاراگیوار می افزاید:وب ۳.۰ ارزشی حقیقی به متاورس می افزاید؛ زیرا به مدل های تجاری پایدار اجازه می دهد وارد صحنه شوند و اعتماد [کاربران] را بازگردانند. تنها چیزی که برای تحقق این امر نیاز داریم، آموزش به افراد است تا کارها به خوبی پیش بروند.زیلیکاساندرا اچ (Sandra H)، مدیر متاورس پلتفرم زیلیکا (Zilliqa) و هم بنیان گذار جهان مجازی متاپولیس (Metapolis) است. متاپولیس اولین متاورس به عنوان سرویسی (MaaS) است که روی بلاک چینی لایه اول ایجاد شده است. این پلتفرم که در ژانویه ۲۰۲۲ راه اندازی شد، تجربه عمیقی از متاورس و بازی واقعیت گسترده (Extended Reality) ارائه می دهد.ساندرا اچ بر رشد مداوم فناوری و ساختن شهرهایی برای برندها و شرکا و افراد مختلف متمرکز است و می گوید این پروژه قصد دارد واقعیت را با متاورس ادغام کند. او توضیح می دهد:ماهیت متاورس به آمیزش عناصر دنیای واقعی و ترکیبی منتخب از ایده ها و مفهوم ها وابسته است؛ به همین دلیل، در چشم انداز خود در متاپولیس قصد داریم این دو جهان را ترکیب کنیم. تمرکز ما نه تنها بر طراحی شهر یا خانه تان در متاورس، بلکه روی چگونگی ترکیب این عناصر با هم به منظور ایجاد تجربه ای عمیق و همه جانبه است.به عنوان مثال، اگر توکن غیرمثلی ویژه ای در خانه فیزیکی تان در اختیار داشته باشید، با اسکن کد QR، می توانید وارد خانه متاپولیسی خودتان شوید و از آن جا کار بررسی گالری توکن های غیرمثلی تان ادامه دهید.متاپولیس به دنبال مهیاکردن تمام «فرصت های درآمدزایی» مانند کسب درآمد از بازی (Play-to-Earn) و کسب درآمد از یادگیری (Learn-to-Earn) است. این فرصت ها شامل کسب درآمد از تحرک (Move-to-Earn) هم می شود که روش دیگری برای ادغام دنیای واقعی با دنیای مجازی است. اچ توضیح می دهد:در حال واکاوی موشکافانه درآمد از تحرک با استفاده از فناوری های پوشیدنی هستیم. همچنین، بررسی می کنیم که فناوری های پوشیدنی چگونه می توانند به دنیای فیزیکی ما متصل شوند، سطح آواتارهای مان را ارتقا دهند، برایمان پاداش به همراه داشته باشند و قفل برخی ویژگی های [خاص] را باز کنند.بیشتر بخوانید: بازی کنید و کسب درآمد کنید؛ بهترین بازی های بلاک چینیگفتنی است منظور از فناوری های پوشیدنی (Wearables) دستگاه های الکترونیکی مانند ساعت های هوشمند یا حسگرهایی هستند که به سطح پوست پوشیده نزدیک می شوند و می توانند اطلاعات مربوط به سیگنال های بدن را شناسایی و تحلیل کنند یا آن ها را به دستگاه های دیگر انتقال دهند.هنگامی که از ساندرا اچ درباره نظرش درباره ورود به متاورس پرسیده می شود، در پاسخ می گوید:همین حالا ساعت من با ساعت استاندارد متاپولیس (MST) کار می کند!بلاکتوپیایکی دیگر از متاورس های جدیدتر بلاکتوپیا (Bloktopia) است که سال گذشته عرضه شد و دفتر مرکزی آن در بریتانیا واقع شده است. بلاکتوپیا پلتفرمی متاورسی در قالب آسمان خراشی ۲۱ طبقه (با الهام از ۲۱میلیون واحد بیت کوین) است که در آن کاربران می توانند فضاهای تعیین شده ای را از نقشه ساختمان انتخاب کنند و با توکن دیجیتال بومی پلتفرم، یعنی بلاک (BLOK) بخرند.پدی کارول (Paddy Carroll)، یکی از بنیان گذاران این پلتفرم می گوید:برای من متاورس دنیایی مجازی و نسخه منطقی بعدی اینترنت است. [در این جهان،] به هر کاری که بتوان در دنیای واقعی انجام داد، باید دست یافت. [متاورس] باید بر ارتباط اجتماعی بدون مرزهای جغرافیایی متمرکز شود. اگر چیزی که ادعا می کند متاورس است چنین کاری را نمی کند، فکر نمی کنم اصلاً متاورس باشد.کارول بر جذب نام های شناخته شده تأکید می کند و می گوید برندها برای متاورس آسمان خراش بلاکتوپیا حیاتی هستند و به آن هویت می دهند. آن ها ارتباط و علاقه را برای بازدیدکنندگان حفظ و فرصت های تجاری سازی را مهیا می کنند. به عقیده کارول، برندها متاورس را سرپا نگه می دارند. او توضیح می دهد:مأموریت متاورس ما این است که همه چیزهایی را دربر بگیرد که هرکسی درباره ارزهای دیجیتال و توکن های غیرمثلی باید بداند؛ [به همین دلیل،] ما به برندها در این متاورس نیاز داریم؛ نام های شناخته شده ای از صرافی ها، بلاک چین ها، پروژه های NFT و حتی سایر متاورس ها.ما توانسته ایم برندهای بزرگی از فضای ارزهای دیجیتال را مانند بایننس و سولانا و انیموکا برندز (Animoca Brands) به علاوه اینفلوئنسرهای بین المللی مانند جیک پال (Jake Paul) را جذب کنیم. این نام های آشنا فضاهایی برای کسب وکار یا دفاتری در آسمان خراش دیجیتالی ما افتتاح کرده اند.یونیورسپیتر اِن گویِن (Peter Nguyen)، بنیان گذار و مدیر ارشد بازاریابی یونیورس (Univers)، نیز درزمینه اهمیت برندها در این فضا با پدی کارول هم عقیده است. او دراین باره می گوید:ادغام این برندها در متاورس بسیار عالی است؛ زیرا برندها می توانند تجربیات کاملاً جدید و بدون مرزی ایجاد کنند و مصرف کنندگان آن ها می توانند هم زمان از آزادی بلاک چین ها سود ببرند و از برندهای دلخواهشان نیز استفاده کنند.پیش تر، شاهد برندهای لباسی بوده ایم که برای برخی از محصولات محبوب توکن غیرمثلی ایجاد می کنند. [بدین ترتیب،] مصرف کنندگان می توانند نه تنها پوشاک [دلخواه خود] را در عمل بخرند؛ بلکه با استفاده از واقعیت افزوده، پیش از خرید ظاهر آن را روی بدن خود ببینند.اِن گویِن توضیح می دهد که وقتی پوشاک با توکن غیرمثلی همراه شود، مصرف کنندگان می توانند از اصالت لباس مطمئن و از بسیاری مزایای دیگر برخوردار شوند. مزایای داشتن این توکن ها شامل نمایش های خصوصی لباس و گفت وگوهای ویژه یا پیش نمایش های انحصاری می شوند. برندهای موجود در متاورس می توانند ضمن ایجاد دسترسی برای مخاطبان جدید، تجربه مصرف کنندگان را بهبود ببخشند و درمجموع، بر اعتبار و رشد متاورس بیفزایند. اِن گویِن می گوید:این نوعی هم زیستی است که در آن برندها از فناوری و آزادی و مخاطبان روزافزون متاورس بهره می برند و در عین حال، کاربردهای دنیای واقعی و جلب توجه مخاطبان و جذب ایده های جدید برای توسعه را [به جهان متاورسی] عرضه می کنند.یونیورس قصد دارد جهان های متاورسی را به هم مرتبط کند؛ کاری شبیه به سفری بین المللی، اما بدون استفاده از وسایل نقلیه و آلودگی زیست محیطی. در واقع، هدف یونیورس نه ایجاد متاورس، بلکه شبکه ای از متاورس هاست. اِن گویِن درباره این موضوع می گوید:متاورس [واژه ای] مفرد یا به طوردقیق تر فضایی است که در آن همه تجربیات مجازی باهم وجود دارند و قطعاتی از کل بزرگ تر را تشکیل می دهند. هدف ما تغییر گفت وگو درباره متاورس است تا افراد بیشتری متوجه شوند که همه ما بخش های مهمی از متاورس هستیم و درصورت همبستگی، قدرتمندتر خواهیم بود.یونیورس شبکه ای متاورسی است. ما مثل رشته تمام این پروژه های باورنکردنی را به هم متصل می کنیم تا بستری برای تعامل پذیری و کاربرد و نهایتاً اتصالی گسترده تر مهیا شود.به نظر می رسد یونیورس نیز مانند شبکه متاورسی آپورلد (Upworld)، می خواهد عناصر دنیای واقعی را به گونه ای در خود جای دهد. اِن گویِن دراین باره می گوید:متاورس را نوعی گسترش واقعیت می دانیم. امکانات بی نهایت متاورس خلاقیت کاربر را برمی انگیزاند و در این بین، [به کارگیری] عناصر دنیای واقعی متاورس را واقعاً نوآور می کنند. با گنجاندن عناصر دنیای واقعی، درباره دنیای خود و چگونگی بهبود آن بیشتر می آموزیم. هرچه بیشتر متاورس را به عنوان بسط و گسترش واقعیت خود بپذیریم، بیشتر می توانیم از آن برای توسعه راه حل های دنیای واقعی و فرصت های آن در زندگی روزمره خود بهره ببریم.اِن گویِن در راستای اهمیت ایجاد پیوند و اتصال بین متاورس های مختلف و هم نظر با هم بنیان گذار آپلند، آیدان زاکرمن، بر مسئله جامعه کاربران نیز تأکید می کند. او عقیده دارد بدون جامعه، متاورسی وجود نخواهد داشت. اِن گویِن توضیح می دهد:جامعه اهمیت بسیاری برای یونیورس دارد؛ زیرا پروژه ای مردم نهاد و مردم محور هستیم و قصد داریم اکوسیستممان برای هر نوع کاربری مفید باشد؛ بنابراین، تشکیل جامعه ای پرشور و علاقه مند به تکامل یونیورس بسیار اهمیت دارد.ما به بازخورد جامعه احتیاج داریم و می خواهیم به کاربران کمک کنیم خلاقیت خود را کشف کنند و به ارزش پروژه بیفزایند. همچنین، قصد داریم تمام این تجربیات مجازی و شگفت انگیز را به هم متصل کنیم و به افراد مجالی برای رؤیاپردازی بدهیم تا آنان نیز روابطی معنادار ایجاد کنند.جمع بندیدر این مطلب، سعی کردیم با بررسی آرای برخی از شخصیت های برجسته فضای متاورس، از اسرار و مفهوم این جهان مجازی پرده برداریم. مسائلی از قبیل جامعه کاربران و اعضای جهان های متاورسی، ظهور وب ۳.۰، دائوها و جوامع مستقل غیرمتمرکز، جذب نام های آشنای جهان واقعی و برندها، شیوه های به کارگیری توکن های غیرمثلی، ایجاد شبکه و اکوسیستمی برای ارتباط متاورس ها و مسئله کاربردپذیری از جمله موضوعاتی بودند که با استناد به نقل قول های پیش گامان جهان های متاورسی، مطرح و واکاوی شدند.بااین همه، هنوز جوانب بسیاری از رموز و ماهیت متاورس ناشناخته مانده است که باید با گذشت زمان کشف شوند. بی شک، هنوز در ابتدای مسیری پرپیچ وخم و طولانی ایستاده ایم؛ مسیری که می تواند شگفتی های بیشتری به وجود آورد و با پیوند با دنیای حقیقی، فرصت ها و قابلیت های بی سابقه ای را در اختیار کاربران قرار دهد.

کریپتو هگزا سایت بازنشر خبری است و در قبال محتوای اخبار نشر شده هیچ مسولیتی ندارد.

جدیدترین اخبار ارزهای رمزگذاری شده در حوزه CryptoNews-ارز دیجیتال، نشر خبر " اسرار متاورس از زبان سازندگان از منبع ارز دیجیتال. "

پربازدیدترین برچسب ها
اخبار گوناگون
× ×